Περιγραφή Ομίλου
Coding Club: Προγραμματισμός ηλεκτρονικών παιχνιδιών 2D και 3D με τη χρήση της μηχανής Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#.
Η ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας κάνει την επαφή με τον προγραμματισμό μια επιτακτική ανάγκη της σύγχρονης κοινωνίας.
Η υπολογιστική σκέψη είναι ο τρόπος με τον οποίο οι υπολογιστές εργάζονται για την επίλυση προβλημάτων, περιλαμβάνει τον σχεδιασμό λειτουργικών λύσεων με βάση μια διαδικασία αποσύνθεσης και τον εντοπισμό κοινών σημείων και παρόμοιων μοτίβων. Η συγγραφή κώδικα στηρίζεται στην υπολογιστική σκέψη, όπως και κάθε άλλη άγνωστη εργασία στη ζωή. Είναι μια διασκεδαστική διεπιστημονική δραστηριότητα που απασχολεί ενεργά το μυαλό, υποστηρίζει τη δημιουργικότητά, τη λογική σκέψη, καθώς και την ικανότητα συγκέντρωσης. Ο προγραμματισμός είναι ουσιαστικά η αφήγηση μιας ιστορίας με τη βοήθεια αντικειμένων του πραγματικού κόσμου και της τεχνολογίας που τα τροφοδοτεί. Πρέπει να έχει ένα ξεκίνημα, μια ανατροπή της πλοκής και μια κατάληξη.
Η ενασχόληση των μαθητριών και των μαθητών με τις δραστηριότητες του ομίλου στοχεύει στην απόκτηση δεξιοτήτων υπολογιστικής σκέψης και βασικών αρχών αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού με τη χρήση εργαλείων που δίνουν στα παιδιά τη δυνατότητα να μάθουν προγραμματισμό μέσα από τη χαρά του παιχνιδιού και τα εμπνέουν να ασχοληθούν με την τεχνολογία με δημιουργικό τρόπο.
Η ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας κάνει την επαφή με τον προγραμματισμό μια επιτακτική ανάγκη της σύγχρονης κοινωνίας.
Η υπολογιστική σκέψη είναι ο τρόπος με τον οποίο οι υπολογιστές εργάζονται για την επίλυση προβλημάτων, περιλαμβάνει τον σχεδιασμό λειτουργικών λύσεων με βάση μια διαδικασία αποσύνθεσης και τον εντοπισμό κοινών σημείων και παρόμοιων μοτίβων. Η συγγραφή κώδικα στηρίζεται στην υπολογιστική σκέψη, όπως και κάθε άλλη άγνωστη εργασία στη ζωή. Είναι μια διασκεδαστική διεπιστημονική δραστηριότητα που απασχολεί ενεργά το μυαλό, υποστηρίζει τη δημιουργικότητά, τη λογική σκέψη, καθώς και την ικανότητα συγκέντρωσης. Ο προγραμματισμός είναι ουσιαστικά η αφήγηση μιας ιστορίας με τη βοήθεια αντικειμένων του πραγματικού κόσμου και της τεχνολογίας που τα τροφοδοτεί. Πρέπει να έχει ένα ξεκίνημα, μια ανατροπή της πλοκής και μια κατάληξη.
Η ενασχόληση των μαθητριών και των μαθητών με τις δραστηριότητες του ομίλου στοχεύει στην απόκτηση δεξιοτήτων υπολογιστικής σκέψης και βασικών αρχών αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού με τη χρήση εργαλείων που δίνουν στα παιδιά τη δυνατότητα να μάθουν προγραμματισμό μέσα από τη χαρά του παιχνιδιού και τα εμπνέουν να ασχοληθούν με την τεχνολογία με δημιουργικό τρόπο.
Όμιλος "Πληροφορική-Προγραμματισμός για εφήβους (Αρχάριοι)" (2014-2015)
Οι μαθητές θα γνωρίσουν βασικές έννοιες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού και θα αναπτύξουν τις δικές τους εφαρμογές-παιχνίδια, χρησιμοποιώντας απλά προγραμματιστικά περιβάλλοντα, όπως το Scratch και το Byob. Επιπρόσθετα, οι μαθητές θα σχεδιάσουν, κατασκευάσουν και προγραμματίσουν ρομποτάκια σε συνεργασία με το εργαστήριο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής του Πανεπιστημίου Κρήτης.
Όμιλος "Προγραμματισμός για εφήβους (Αρχάριοι)" (2013-2014)
(2 ώρες εβδομαδιαίως)
Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός : Ιάσονας Φαρσάρης (Πληροφορικής)
Απευθύνεται σε μαθητές και μαθήτριες Γυμνασίου, ανεξάρτητα από την τάξη ή το σχολείο στο οποίο φοιτούν, που έχουνπαίξει διάφορα ηλεκτρονικά παιχνίδια στο παρελθόν αλλά δεν έχουν δοκιμάσει να φτιάξουν ένα ...δικό τους! Μοναδική προϋπόθεση είναι το ενδιαφέρον των παιδιών για εφαρμογές υπολογιστών και τον προγραμματισμό ενώ δεν απαιτείται προηγούμενη γνώση.
Οι μαθητές θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τα δικά τους ηλεκτρονικά παιγνίδια χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικά πακέτα ελεύθερου λογισμικού (όπως το Scratch, BYOB κ.α.).
Οι μαθητές θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τα δικά τους ηλεκτρονικά παιγνίδια χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικά πακέτα ελεύθερου λογισμικού (όπως το Scratch, BYOB κ.α.).